走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片,露出里面的白球铛铛铛,出现了……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片,露出里面的白球铛铛铛,出现了……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 里面的沙丘渲染很久之前一直想做,但总是没时间。……本文转载自知乎专栏:在木游戏作坊,已获得授权Journey 里面的沙丘渲染很久之前一直想做,但总是没时间……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

名为 EOS 的星星(The Star Named Eos)

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《The Star Named EOS》使用“摄影”作为主要机制叙事解谜游戏,我们将沉浸在美丽且迷人手绘世界……踏上心之旅程《The Star Named EOS》一款将美丽手绘美术风格与着重叙事解谜机制融为一体游戏……儿时 Dei 定期会收到旅行中摄影师母亲寄来的信,信中总会附上一张美丽旅行风景照

转变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘光影效果,让二次元角色出现在真实上海里

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.371.优化了鼠标右键快速关闭界面的代码……(原来效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

Sign:『大地之上』制作记录

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面的主线一只地下虫子努力爬出地面的励志故事。……好像还阔仪配色从一个和虫子形象差十万八千里的角色盗来,应该没人看出来。…………还有一堆新技能道具……照片是必须……照片依然20张有了主线剧情后,感觉照片可以稍微少一点……先列个计划

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

从这边文章开始,跟着作者脚步,你也能在Unity做出漂亮光影效果。这里第一节!……F(v,h) :Fresnel equation 菲涅尔效应,不知道大家还记不记得这个出现在中学物理里面的名词……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致光线损失

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

找对人,每个方面的研发人员足够强大2.……远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能出彩事情……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

版本:Early Access


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